스카이 림의 수많은 포트와 재 출시의 패러디, 제목 Skyrim: 매우 특별 한 에디션 그들의 E3에서 베데스다에 의해 발표 되었다 2018 아마존 알렉사에 대 한 기자 회견, 그들과 함께 그것은 또한 에칭 A 스케치에 대 한 출시 될 것 이라고, 모토로라 호출기와 삼성 스마트 냉장고. [53] 알렉사 버전은 베데스다에 의해 개발 된 게임의 합법적 인 버전으로 발견되었다, 스튜디오는 겉으로는 E3 에 따라 가능한 모든 플랫폼에 스카이 림을 포팅했다 농담을 재생 2017 발표. [54] 엔데랄: 주문의 파편은 네림의 속편으로 SureAI에 의해 개발 된 스카이 림의 총 변환 모드입니다 : 운명의 가장자리에서. [74] 2016년 7월에 발매되었다[75] 처음에는 독일어로만 발매되었다. 영어 버전은 2016년 8월 16일 릴리스되었습니다. [76] 3개의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 추가 기능(던가드, 하스파이어, 드래곤본)이 출시되었으며, 이 콘텐츠는 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 레전더리 에디션으로 재포장되어 2013년 6월에 출시되었습니다. 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 스페셜 에디션은 2016년 10월 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용으로 출시된 게임의 리마스터버전입니다. 여기에는 세 가지 DLC 확장 및 그래픽 업그레이드와 콘솔의 모딩 기능과 같은 추가 기능이 포함되어 있습니다. 버전 11 월에 출시 되었다 2017 닌텐도 스위치와 플레이 스테이션 VR에 대 한, 그리고 독립 실행형 가상 현실 (VR) 버전 윈도우 4 월에 출시 되었다 2018. 이러한 버전은 리마스터링 된 릴리스를 기반으로하지만 스위치 버전의 그래픽 업그레이드는 하드웨어 기능에 상대적이며 모딩 기능을 포함하지 않았습니다. 이것은 무료 다운로드 사촌 4 월에이 스카이 림을 재생하려면 2013, 베데스다는 자신의 블로그를 통해 발표 그들은 스카이 림에서 “이동”하고 다른 프로젝트에서 작업을 준비하고 있다.

그들은 단지 게임에 대한 “사소한 업데이트”를 발표 할 것이라고 덧붙였다. [69] 나는 스카이 림을 구입 3 콘솔 세대에 걸쳐 별도의 시간 및 ps4에 리마스터를 재생 한 후 주저했다. 개조와 X 박스 하나 X에이 게임은 화려한, 부드러운 실행, 모두 새로운 경험처럼 느낀다. 너무 좋은 나는 변덕에 레드 데드와 같은 날 구입하고 임 너무 2 장에서 얻을 스카이 림에 푹. 200+ 올해의 게임 상 우승자, Skyrim® 닌텐도 스위치™ 콘솔에 도착. 베데다 게임 스튜디오에서 오픈 월드 모험® 당신은 사실상 사람이 될 수 있고 아무것도 할 수있는, 지금 당신은 어디서나 갈 수 있습니다 – 집과 이동. 새로운 기능에는 모션 컨트롤, 젤다의 전설™ 시리즈를 기반으로 한 기어 및 amiibo™ 호환성이 포함됩니다. 스카이림은 엘더 스크롤 IV: 망각,[14] 직접적인 속편은 아니지만 201년 후에 설정됩니다. 이 게임은 탐리엘 대륙의 제국 의 지방 인 스카이 림에서 열리며, 울프릭 스톰클로크가 이끄는 스톰클로크와 툴리우스 장군이 이끄는 제국 군단의 내전이 벌어진다.

플레이어 캐릭터는 드래곤본으로, 영혼과 드래곤의 힘으로 태어난 필멸의 존재입니다. 알두인은 시간이 지나고 땅으로 돌아온 커다란 검은 용으로, 게임의 주요 적대자 역할을 합니다. 알두인은 시리즈의 신 중 하나인 아카토시가 만든 최초의 드래곤으로, 세계를 파괴하고 소비하겠다고 예언합니다. 이 패키지에는 3 개의 추가 기능이 포함되어 있습니다. 게다가 훨씬 개선 된 그래픽, 빠른 로딩 시간 등… 스카이림이 한 번에 시작되기 전에도 적어도 역대 상위 5위 안에 들수 있다고 말하는 것은 공평한 사실입니다. 당신이 어떤 이유로,이 게임을 구입 한 적이없는 경우, 당신의 동전을 저장하고 그것을 얻을. 당신이 RPG를 좋아하는 경우에이 게임에 의해 실망하는 것은 불가능하다, 또는 어쩌면 당신은 드래곤의 불합리한 두려움이있다. 별 5개. 스카이림은 베데스다의 크리에이션 엔진으로 구동되며, 스카이림을 위해 특별히 제작된 폴아웃 3 코드베이스에서 포크됩니다.

[23] [24] 폴아웃 3가 출시된 후, 팀은 스카이림을 위해 수많은 디자인 목표를 고안했고, 하워드에 따르면 팀은 “모든 것을 끝내고 계속 진행했다”고 밝혔다. [20] 팀이 현재 하드웨어로 설계 목표를 달성하지 못했다면 다음 세대를 기다렸다가 Skyrim을 출시했을 것입니다[25] 하지만 하워드는 당시의 기술이 팀을 전혀 지키지 못했다고 느꼈습니다. [20] 크리에이션 엔진은 베데스다의 이전 노력에 비해 그래픽 충실도를 많이 개선할 수 있게 해줍니다.

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